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Sheikav.com es la comunidad de Zelda en español mas grande de internet. Sabemos que cada juego y partida de The Legend of Zelda es una experiencia nueva y estamos aquí para compartirla contigo.

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Arthur_Sheikav
Arthur_Sheikav 01/02/18 08:55:06
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Pelicula de Super Mario en desarrollo! ¿Habrá de Zelda en un futuro?

No paran de llegar las sorpresas y es que Nintendo ha anunciado hoy que se encuentra en producción una película de animación de Super Mario, producida por su creador Shigeru Miyamoto y Chris Meledandri (“Minions”)

La película estará financiada por Nintendo y por Universal Pictures y será estrenada en cines de todo el mundo.

Illumination
, el estudio de cine que nos ha traído películas como “Gru: Mi villano favorito”, “Los Minions” se encargará del desarrollo junto a Miyamoto.

¿Os gustaría ver una película de Zelda?, tras este anuncio las posibilidades son más altas
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Arthur_Sheikav
Arthur_Sheikav 29/01/18 17:26:56
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Breath of the Wild, el Zelda más vendido en Japón desde Ocarina of Time

No es ningún secreto que “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” está siendo un exito tanto a nivel de crítica como de ventas en todo el mundo. Lo es tanto que en Japón ya es el segundo videojuego de la saga más vendido, siendo solo superado por “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”.

Se encuentra cerca de superar el millon de copias vendidas en Japón frente al 1.25 que tiene vendidas “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”.

¿Conseguirá superar a la gran obra maestra de Nintendo 64?
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Arthur_Sheikav
Arthur_Sheikav 13/01/18 00:25:49
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Así es el boxart japonés de Hyrule Warriors Definitive edition

Como bien sabéis, una nueva edición de Hyrule Warriors se acerca a Nintendo Switch. Desde Japón nos muestran como es el boxart de esta nueva edición.

En Japón el juego será lanzado el 22 de Mayo, en Europa aún no tenemos fecha definida, solo que saldrá en primavera.

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Arthur_Sheikav 01/01/18 00:23:44
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FELIZ 2018

Desde Sheikav queremos desearos un Feliz año 2018!
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Arthur_Sheikav 13/12/17 08:47:15
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¿Que os parece la inclusión de la moto en Breath of the Wild?

¿Que os parece la inclusión de la moto en BotW?
Os desentona? os parece que pega perfecto?
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Arthur_Sheikav
Arthur_Sheikav 26/11/17 20:55:55
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Artistas tocando Gerudo Valley!

Artistas en la calle tocando este temazo Zeldero!
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Arthur_Sheikav
Arthur_Sheikav 12/11/17 22:08:41
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El contenido de Xenoblade Chronicles 2 llega a Zelda: Breath of the Wild

Una nueva actualización de Breath of the Wild está disponible tanto para Nintendo Switch como para Wii U. La principal característica es que añade contenido del nuevo Xenoblade Chronicles 2.

Todo fan que se descargue la actualización encontrará una nueva misión secundaria que al ser completada le otorgara una armadura basada en el aspecto de Rex.

Esto no es todo, ya que la nueva actualización también activará los contenidos de los nuevos amiibos.
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Arthur_Sheikav
Arthur_Sheikav 27/10/17 17:29:17
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Meeting con actores de Doblaje de Breath of the Wild

El próximo sábado 4 de noviembre durante el Salón del Manga de Barcelona a las 16:30 se celebrará en el Stand de Nintendo un meeting entre los fans de la franquicia "The legend of Zelda" con los actores de doblaje de "The legend of Zelda: Breath of the Wild"

Los invitados serán Nerea Alonso( voz de la princesa Zelda), Laura Monedero( voz de Mipha) y Marcel Navarro( voz de Revali).

Los 3 actores de doblaje participarán en una mesa redonda con los fans y periodistas y darán una sesión de firmas y fotos con los fans.

Sin lugar a dudas es una buena ocasión para pasar un rato entre fans de esta maravillosa saga.

¿Te lo vas a perder?
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Arthur_Sheikav
Arthur_Sheikav 23/10/17 19:49:29
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Novedades sobre Symphony of the Goddesses

Ya estamos a prácticamente un mes del concierto de “The legend of Zelda: Symphony of the Goddesses” que se realizará en Barcelona el próximo 25 de Noviembre.

¡Hoy os traemos algunas de las novedades que quizás sean de vuestro interés!

El 1 de Noviembre durante el Salón del Manga se realizará una exhibición musical con 13 músicos llevando cosplays de la saga.

Ese mismo día se dará un código de descuento del 15% para quien no tenga sus entradas aún.

¿Tenéis pensado acudir al concierto?

Recordamos que este año solo se realizará uno y será el sábado 25 de noviembre a las 20:30h en el Auditorio CCIB Forum.

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Arthur_Sheikav
Arthur_Sheikav 08/10/17 19:14:34
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Referencia a “The Legend of Zelda” en los Simpsons

Esta misma semana se ha estrenado la 29ª temporada de los Simpson y con ella ha venido una referencia que nos ha sorprendido a todos los Zelderos.

En una escena podemos ver las 3 características pociones de la saga, Roja, Azul, y Verde, con su explicación y su precio en rupias.

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Arthur_Sheikav 25/09/17 19:13:06
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Un poco de humor Zeldero!

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Arthur_Sheikav 14/09/17 09:10:50
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Desbloqueables de los amiibos de los Elegidos

Nintendo nos ha confirmado en su último Nintendo Direct algunos de los desbloqueables que nos otorgarán los nuevos amiibos de la saga.

Cada elegido nos dará una máscara basada en su bestia divina correspondiente.

Os dejamos con las imágenes a continuación:
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Arthur_Sheikav
Arthur_Sheikav 05/09/17 20:38:59
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Craziest Zelda Piano Medley!

El youtuber Kurt Hugo Schneider nos trae este impresionante video interpretando distintas melodias de la saga Zelda.. digno de ver!
Ver video aquí
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Arthur_Sheikav
Arthur_Sheikav 24/08/17 22:06:13
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El éxito del error: I AM ERROR

Las aventuras llevan a nuestro héroe hasta la ciudad de Ruto. En una casa, un hombre se limita a repetir con admirable entereza “I AM ERROR”. Pero, ¿quién es Error? Recordamos al personaje que, en aquel Hyrule cuadriculado de entonces, reflexionó sobre su propia existencia, suscitando sorpresa e incredulidad y convirtiéndose en uno de los memes de Internet más famosos de la saga de Zelda.

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Toda gran leyenda está envuelta en creencias populares. Y más aún cuando aceptamos que jamás podremos oír la interpretación de los hechos por la voz de su reservado protagonista.

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Solo cuando un hombre en la ciudad de Mido remite a Error para que ayude a Link en su peripecia, el personaje sale de su ensimismamiento y revela cómo llegar a Island Palace a través de un túnel que parte desde el sur de King’s Tomb. Desde tan singular aparición, jugones, pensadores y algún que otro simpatizante cargado de empatía, dieron rienda al bulo que hoy en día todavía corre, aun sin careta de conejo.

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Se decía que Error era consecuencia de una poco acertada traducción del japonés, ha sido incluso considerado como un de las peores chapuzas que esta noble profesión legó a los videojuegos. Sin embargo, con el tiempo, el traductor Clyde Mandelin advirtió que su nombre era realmente Error en la versión nipona: Ore no na wa Erā da. エラー (Erā) es “Error” en alfabeto katanaka, que se utiliza para transcribir palabras extranjeras. Formaba un juego de palabras con otro personaje, Bagu, que sí que recibió una mala traducción, siendo en origen “bug”. Error y Bug, ambos poco deseables en el desarrollo de cualquier videojuego. La gracia del nombre de Bagu se perdió en inglés, llevándose todo el protagonismo Error.

Desde entonces, “I am error” ha sido una fuente rica en parodias.

La primera y más evidente se venía venir: se tomó como frase definitoria del propio juego, Zelda II: The adventure of Link. Todo medio de comunicación español especializado en videojuegos que se precie, en un alarde de originalidad, recurre al menos una vez a la misma coletilla: “considerado la oveja negra de la saga”. Con tan mala fama, era previsible que se calificase su creación un desacierto y, por tanto, un error. Permítanme vuesas mercedes aprovechar la ocasión para llamarlo por una vez la oveja multicolor, por su valentía al introducir cambios y crear una miscelánea de géneros que finalmente no fue del gusto de todos.
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Arthur_Sheikav
Arthur_Sheikav 13/08/17 17:41:14
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¿Por qué The Legend of Zelda?

Aporte de usuarios de la comunidad

Hola tú. Si, tú. Si estás aquí, es porque, definitivamente, te gusta algo de la saga de Zelda, aunque sea un poco. A lo largo y ancho del mundo, hay muchísimos fanáticos de TLOZ, y cada uno tiene sus diferentes razones, desde los aspectos técnicos y narrativos, hasta algunos más personales. En esta ocasión, me he alejado un poco de la euforia provocada por las últimas noticias sobre nuestra saga favorita, para ahondar más en este asunto.

Permítanme contarles la razón por la cual soy seguidora de la saga, desde hace tanto tiempo…

Corría el año del 97 cuando mis padres llegaron a casa con un Nintendo 64. Vengo de familia de videojugadores: mi papá era experto en Pac Man, y mi mamá se acababa de corrido todo el Super Mario Bros. En el NES de mis primos. ¡Por supuesto que me llamaba la atención tener videojuegos! El juego que venía con la consola era el mítico Super Mario 64. Tiempo después llegó a mí Banjo Kazooie, el cual compré con los ahorros de toda mi corta vida.

Nunca supe por qué mi papá sabía de juegos. Fue él mismo quien me sugirió comprar el que, dicho sea de paso, pienso es el plataformero más brillante de todos los tiempos, el mencionado Banjo Kazooie. Y en 1998, me sugirió un juego que había visto en algún lado. Un héroe que montaba a caballo y tocaba melodías. El juego se llamaba…

En toda su gloria y esplendor

Tanto me habló mi papá de este juego que comencé a añorarlo. Sin embargo, como ya mencioné, todos mis ahorros se habían ido en ese Banjo Kazooie el año anterior. En una revista especializada había fotos y menciones al famoso juego , con todas sus bondades, virtudes, todo lo que significaba que este juego estuviera en una consola con gráficos en 3D. Deseaba mucho tenerlo.

Pero no todo era bello en casa.

En 1996 había nacido mi único hermano. Al cumplir un año, él tuvo problemas respiratorios. No recuerdo exactamente qué pasó en aquella época. Pero no se asusten, mi hermano salió bien de aquello. Sin embargo, las secuelas que había dejado ese problema eran otras. Mis padres peleaban con frecuencia. En la casa se sentía un ambiente muy tenso, mamá siempre estaba molesta por todo, y papá nunca hacía caso con nada. Mi única distracción había sido mi Nintendo 64, pero incluso eso se había vuelto supérfluo.

En México (y supongo que en muchos países de Sudamérica), el 5 de enero se festeja de Día de Reyes, día en que los Santos Reyes Magos les traen juguetes a los niños que se portan bien. Recuerdo haber recibido pocos regalos la madrugada del 5 de enero de 1999: algo de ropa, una muñeca, y una caja de galletas. Mi hermanito, de poco más de dos años, recibió ropita y cosas de bebés. Mi papá se levantó temprano a preguntarme qué me habían traído los Reyes. Al mostrarle la caja de galletas, me preguntó si le podía dar una. Destapé la caja…

No había galletas dentro.

Ni una sola morona.

Había…¡¡UNA COPIA DE OCARINA OF TIME!!

La imagen no es mía, pero recuerdo que así lucía. Bueno, un poco más nuevo.

¡Oh Diosas, qué sensación! Lo tomé entre mis manos y salté con locura por toda la sala! Claro, inmediatamente fui a probarlo. Mi hermanito observaba sentadito en el sillón. Mi papá se sentó conmigo. Mi madre se despertó al escuchar el alboroto, y también fue a ver. El niño de ropas verdes pronto apareció en la pantalla. Era tal el sonido, la presencia, una historia prometedora… toda la familia quedó cautivada por la que, pronto, se daría a conocer como una obra maestra.

Pero claro, la pequeña Yakio no sabía demasiado inglés en aquellos tiempos. Mi papá era quien me traducía algunos diálogos, llevándome al siguiente acertijo. ¡Era tan difícil, pero no podía dejar de jugar! Realmente quería saber qué seguía, en qué terminaba aquella historia llena de melodías, y aprovechando las vacaciones de invierno jugué todos los días. Llegó un momento en que no encontrábamos una respuesta (Lo recuerdo muy bien: había que buscar a Saria para aprender su canción, y luego mostrársela a Darunia). Mi papá perdió la paciencia mientras me veía jugar, me quitó el control, y siguió él con el juego. Al ver que mi padre jugaba, mi mamá se acercó a la sala también. Y justamente así es que nació un nuevo ritual familiar:

Papá regresaba del trabajo a las 8:30 de la noche . Mamá le daba la cena. A las 9:00, todos nos sentábamos en la sala (el bebé incluído), y por espacio de una hora (o dos los viernes), mi papá avanzaba lo más que podía al juego, a veces guiado por mi mamá o por mí, y todos pegando saltos de emoción al pelear contra un jefe o aprender una nueva melodía. Mi hermano, que ya hablaba un poco, aprendió frases como “¡Ay, un zombie!”, “Dale al tektike”, “Es un poe”, y mi favorita (repetida por mi papá) “¡Estúpida Navi!”.

No recuerdo exactamente cuánto tiempo duró aquel idílico período. Según una estimación que leí en alguna parte, Ocarina of Time dura unas 60 horas (si no te ocupas de todas las sub búsquedas de piezas de corazón y skulltulas doradas). Pero al menos durante un largo tiempo, cada día se volvió mágico hasta acabar con toda la leyenda. No recuerdo más discusiones entre mis padres en muchos años. Había ocasiones en las que dedicábamos días enteros los fines de semana, donde nuestra pequeña familia se congregaba ante el televisor, tal vez con una botana, para terminar algún calabozo. Recuerdo a mi padre furioso al ser derrotado en varias ocasiones por Bongo Bongo. También recuerdo a mi mamá llorar de emoción al escuchar el Bolero del Fuego y querer escuchar esa melodía cada cinco minutos. Mi hermano finalmente creció con Ocarina of Time. Y yo comencé a imaginar millones de cosas, alimentada por el mágico mundo de Hyrule, por el amor de mi familia, y deseando que esa maravillosa etapa nunca terminara. Aún hoy, cuando me siento triste o sola, evoco aquella magnífica época que, claro, tarde o temprano tenía que llegar a su fin.

Ocarina of Time se acabó una vez (con todos los corazones, magias y skulltulas doradas). Después yo tuve oportunidad de jugarlo y terminarlo en varias ocasiones. Mi hermano también aprendió a jugar y lo terminó también. Pero nunca eliminamos aquella primera partida que tanto significó para toda la familia.

Después llegó Majora’s Mask…Pero esa, mis amigos, es otra historia.

¿Y tú, por qué eres fan de TLOZ? ¿Sólo gusto, valor sentimental? ¡Cuéntanos!
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Arthur_Sheikav
Arthur_Sheikav 02/08/17 11:35:17
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¡Sheikav cumple 17 años!

El tiempo es cruel… nos hace olvidar cosas, pero lo que no olvidaremos es nuestra niñez…


Gran frase que me ha acompañado durante todos mis años en Sheikav, y no son pocos desde luego.. ya que este mes Sheikav cumple 17 años.

Años en las que hemos disfrutado de cada lanzamiento de un nuevo juego de la saga como si fuese el primero, buenos y malos momentos, largos debates en el foro, ferias, conciertos, fiestas.. pero sobretodo me quedo con las grandisimas personas que he conocido a lo largo de esta aventura.., personas que a día de hoy, puedo considerar grandes amigos, por esto y mucho más..

¡Feliz aniversario Sheikav!
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Arthur_Sheikav
Arthur_Sheikav 11/07/17 08:48:29
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Opinión: Tri Force Heroes merece que se le dé una oportunidad

Redactado por Migorado

Hace ya algún tiempo del lanzamiento de The Legend of Zelda: Tri Force Heroes para 3DS (en octubre se cumplirán dos años) y, desde el primer momento en que fue anunciado, se ha hablado mucho de él. En estos últimos meses he estado jugando el juego por segunda vez, y me gustaría hablar de mis impresiones.

Para comenzar, es necesario destacar que la historia no es compleja, pues Link se dirige a un reino en donde la princesa está maldita y no puede ponerse ningún vestido bonito. En este caso la tarea del héroe será enfrentarse a la bruja Lady Degala para romper la maldición y devolver a la princesa la ilusión.

Soy consciente que el planteamiento no es de los mejores en la franquicia, pero, en este caso, lo veo completamente correcto. Debido a este enfoque en los trajes y los vestidos, el juego nos plantea una mecánica muy interesante, y es el hecho de que Link adquiera diferentes poderes dependiendo del vestido que porte. Gracias a elegir un vestido u otro, podremos afrontar los puzles de diferentes formas.

Y, hablando de los puzles, son un aspecto fundamental en este juego. Tri Force Heroes nos invita en todo momento a colaborar con nuestros compañeros para poder resolver los puzles. Además, también deberemos estar alerta en todo momento, pues las más terroríficas criaturas (a.k.a. Chuchú) están siempre al acecho para hacernos perder corazones.

Por último, también quiero destacar la mecánica de la salud. Al contrario de lo que sucede en Four Swords o en Four Swords Adventures, los tres jugadores comparten un solo indicador de salud. Por una parte, esta mecánica nos anima a buscar una estrategia para intentar superar las fases sin caer derrotados, pero por otra parte puede llegar a ser algo molesta, sobre todo si en el juego online te topas con algún jugador que lo único que hace es lanzarse al vacío con la intención de hacer perder salud a los otros dos jugadores.

En conclusión, pienso que todo el mundo debería darle una oportunidad a Tri Force Heroes, aunque no se trate de un juego tradicional de la franquicia, porque nos ofrece un gran número de horas de diversión y una dificultad elevada (sobre todo en el DLC, porque algunos miembros de Sheikav estuvimos varios días intentando completarlo).
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