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Resultados #Hades
Lobo_Negro
Lobo_Negro 22/05/19 11:04:10
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Impresiones del nuevo juego de Supergiant Games, #Hades (lo pongo así porque no está en la BBDD):

Es un juego de Supergiant Games: Arte y BSO chulas. Es prácticamente su sello personal. Pueden gustarte más o menos los juegos de Supergiant Games, pero el apartado artístico y musical son siempre muy buenos.

Tiene cosas chulas, y tiene cosas que son un poco meh. Es un rogue-lite. Esto quiere decir que:
-No vas a tener dos runs iguales NUNCA. Puede que tengas la suerte de conseguir las mismas mejoras/ataques en dos runs, pero el camino y lo que has tenido que hacer no va a ser exactamente igual nunca.
-A veces vas a tener runs de puta mierda, y lo vas a notar porque vas a llegar al primer boss sin mejoras/ataques, con lo que sabes que vas a palmar.

Lo bueno es que al ser un rogue-lite en vez de rogue-like, es que cada vez que mueres puedes mejorar alguna cosilla del personaje. Además, avanzando un poco desbloqueas "amuletos", aunque por desgracia te limitan a llevar uno por run (como mucho puedes cambiarlo tras cada boss, porque por ejemplo, al principio es bueno llevar el de más vida por si no te salen mejoras de vida, o prefieres tirar por las de ataques/habilidades, pero luego viene mejor el que te recupera vida por conseguir los cristales que luego usas para mejorar al personaje).

Lo malo es que las mejoras son bastante insustanciales y las que te vienen mejor necesitas muchas llaves para desbloquearlas, y muchos cristales para comprar la mejora.

Tienes un total de 5 armas distintas, aunque después de probarlas todas salvo la última, prefiero la espada, porque el especial es muy la leche, y es la más rápida que he visto. Eso sí, no le hago ascos al escudo, porque aunque no haces mucho daño, poder bloquear no viene mal.

Tienes huecos para poner una habilidad en tu ataque normal, otra en tu especial, otra en tu "hechizo" y otra a tu dash. En todos estos huecos las habilidades pueden ser que hagas más daño, o que te añadan un efecto. Por ejemplo, el dash de por sí no hace daño ni nada, pero hay habilidades que hacen que reflejes daño, o hagas daño al hacer dash. En el ataque y el especial suelen ser de hacer más daño, o poner estados alterados (debilidad, maldición, enfermedad/veneno). Luego además está el hueco para las habilidades de Ira, que es como un ultimate, y sólo tendrás si has pillado una en el run, algunas te pondrán invulnerable durante unos segundos, otras harán que tu personaje haga daño al usarlas.

Por cierto, el "hechizo" funciona de una forma curiosa: Empiezas con un uso (puedes mejorarlo hasta 3 usos de forma permanente, más los que consigas extras por suerte en el run en el que estés), y al usar el hechizo gastas un uso, que es un cristal. Ese cristal se queda "pegado" al enemigo al que impacta el hechizo, y tienes que darle caña o esperar para que lo suelte, poder recuperar el cristal, y poder volver a usarlo. Luego puedes conseguir una mejora para hacer más daño a enemigos con el cristal "pegado", de modo que pasas a una táctica de soltar el hechizo a varios enemigos y empezar a repartir hostias porque haces más daño así.

Además de estas habilidades "activas", podrás llevar un huevo de habilidades pasivas: recuperar un tanto por ciento de vida cuando "mueres" una vez (o varias, si consigues varias cargas), mejorar el efecto de los estados alterados que pones a los enemigos, hacer que al darles con tal ataque se ralenticen, más usos del hechizo, que te hagan menos daño, hacer un contraataque cuando te den...

Luego están las mejoras de habilidad, porque las habilidades que pillas lo haces a nivel 1. Podrás conseguir mejoras para aumentarles el nivel y el efecto a las habilidades, pero por cada mejora sólo aumentas un nivel a una habilidad.

Y además están las mejoras de arma, que puedes conseguir hasta 2 en cada run, y te permiten cosas como: hacer más daño a enemigos con armadura, cambiar el ataque por uno más rápido que hace menos daño, o por uno más lento que hace más daño, y varias otras más, entre las que está la que me ha parecido la mejor: una mejora que te permite spammear el especial mucho más rápido.

Las mejoras/habilidades que puedes conseguir durante los runs, y que se pierden de un run a otro, son un poco putada. Cuando coges una, te salen 3 opciones, ALEATORIAS, entre todas las opciones que te puede dar esa mejora/habilidad. Eso significa que a veces te encontrarás en runs en los que, aunque te han salido 3 bendiciones distintas para conseguir habilidades, las opciones que te daban eran o habilidades pasivas, u opciones sobre la misma habilidad, por lo que a veces llegas al primer boss con sólo una habilidad en el ataque o el especial, o el dash, y con cara de... bueno, reviéntame pronto, que llego tarde a cenar.

Una vez le vas pillando el truco, y has conseguido mejorar al personaje lo suficiente, los runs se hacen más llevaderos. Llevo un par seguidos en los que he conseguido llegar al tercer boss (que por ahora es el último), aunque el boss me revienta porque es muy locura (eso sí, en el último conseguí bajarle bastante más vida que la primera vez).

No parece que te puedas chetar al personaje mucho, es decir, en ese sentido es más similar a juegos como Dead Cells, que aunque puedes conseguir cierta mejora para aumentar tu supervivencia de forma permanente, sigues en parte a merced de lo bueno que seas tú, y de la suerte que tengas con las mejoras que encuentres (además de con los enemigos que te topes). Vamos, que si esperáis un rogue-lite como Moonlighter, que más que lite es EXTRA-LIGHT, y en el que te puedes chetar al personaje para que no sufras apenas en los runs... olvidadlo.

Para los amantes de los rogue-lite, lo tenéis ahora mismo en la tienda de Epic por 6,61 euros, y aunque está falto de contenido, es porque está en acceso anticipado. Eso sí, cada mes van añadiendo contenido (por ejemplo, el boss con el que estoy lo añadieron este mes), y siendo de quién es, los vale de sobra, porque estoy seguro de que el juego acabará teniendo contenido suficiente. Además, está guay poder oír durante todo el juego la voz de Darren Korb (es el que pone voz al prota), el compositor de todas las canciones de los juegos de Supergiant Games, y voz en varias de ellas (sobre todo en Bastion y Pyre).

Y si no queréis pillarlo en Epic... pues a esperar a ver si lo sacan en Steam cuando lo acaben. Yo por lo pronto estaré esperando a la actualización de junio, mientras sigo haciendo runs de vez en cuando a ver si consigo matar al tercer boss. Curioso lo bien que sienta un rogue-lite cuando te estresas en el Sekiro.
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